star vegas เกมส์ยิงปลาออนไลน์ บรรณาธิการนิตยสาร

star vegas Murphy บรรณาธิการนิตยสารการตลาดมือถือเพื่อหารือเกี่ยวกับการประชุมสุดยอดเกมมือถือและการพนัน David และทีมงานของเขาที่ Dot Media จะจัดการประชุม igaming เฉพาะสำหรับเทคโนโลยีเกมมือถือและนวัตกรรมกลยุทธ์การตลาดและการรักษาผู้เล่น

SBC: การประชุมสุดยอดเกมมือถือเกิดขึ้นได้อย่างไร แรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการสร้างกิจกรรมนี้คืออะไร

เดวิด:เหตุการณ์นี้จัดขึ้นโดยนิตยสาร star vegasซึ่งออนไลน์มาตลอดแปดปีที่ผ่านมา การส่งเงินของเราคือการรวบรวมแบรนด์ที่ต้องการนำธุรกิจมือถือเข้าด้วยกันกับผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดมือถือที่สามารถช่วยเหลือพวกเขาได้

เราทำสิ่งนี้เป็นหลักผ่านการสัมภาษณ์ทางคำพูดและวิดีโอและเสียงที่ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดมือถือแบ่งปันแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด แต่เหตุการณ์เป็นอีกส่วนสำคัญของกลยุทธ์ของเรา เราดำเนินการประชุมหนึ่งวันสำหรับผู้ค้าปลีก (การค้าปลีกมือถือ) ตอนนี้ในปีที่สามและพูดคุยกับผู้คนในอุตสาหกรรมเกมและการพนันเรารู้สึกถึงความต้องการและความต้องการสิ่งที่คล้ายกันในอุตสาหกรรมนี้

ลำโพงจะเป็นการผสมผสานระหว่างผู้ให้บริการเกมและการพนันที่มีประสบการณ์ในช่องทางโทรศัพท์มือถือโดยพูดถึงประสบการณ์เหล่านั้น และผู้ปฏิบัติงานด้านการตลาดผ่านมือถือที่มีความเชี่ยวชาญในการโฆษณาบนมือถือการพัฒนาแอพความสามารถในการค้นพบแอพการสร้างเว็บไซต์บริการตามตำแหน่งการส่งข้อความ ฯลฯ ที่สามารถพูดคุยกับตัวแทนเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดใน เครื่องมือและเทคนิคการตลาดในธุรกิจของตนเอง

SBC: สำหรับผู้ได้รับมอบหมายที่เข้าร่วม MGS คุณต้องการให้พวกเขานำอะไรไปจากการประชุมสุดยอดครั้งนี้

เดวิด:ฉันต้องการให้พวกเขาไปด้วยความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่ตลาดมือถือและสามารถทำเพื่อพวกเขา ด้วยความเข้าใจว่ามีมากกว่าที่จะมีแอพ แต่สำหรับหลาย ๆ บริษัท การมีแอพอาจเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์โดยรวม การมีแอพไม่ได้หมายความว่าบุคคลเดียวกำลังจะค้นหาและดาวน์โหลด โทรศัพท์มือถือนั้นไม่ทำงานอย่างโดดเดี่ยว แต่เป็นกาวที่เชื่อมช่องทางอื่นทั้งหมดเข้าด้วยกัน และด้วยการที่ผู้คนจำนวนมากหันมาใช้มือถือเป็นแหล่งข้อมูลข่าวสารและความบันเทิงหลักทุกคนที่ไม่ได้ทำงานในช่องทางมือถือก็มีการลงทะเบียน ‘ปิด’ ที่หน้าประตูธุรกิจของพวกเขาอย่างมีประสิทธิภาพ

davidmurphySBC: การเล่นเกมบนมือถือยังคงพัฒนาอยู่มากคุณและทีมของคุณพบว่ามันยากที่จะจำวิทยากรที่มีคุณสมบัติสำหรับการประชุมสุดยอดครั้งนี้

เดวิด:เรารับฟังเสียงจากคนสองคนที่อยู่ในอุตสาหกรรมเกมและการพนันรวมถึงผู้ประกอบการรายหนึ่งที่พร้อมเปิดตัวแอพการพนันด้วยความรู้สึกที่แข็งแกร่งทางสังคม ผู้บริหารอีกคนหนึ่งที่บริหารแผนกเกมและการพนันภายใน บริษัท การตลาดมือถือขนาดใหญ่ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา และที่ปรึกษาด้านเกมและการพนันที่มีชื่อเสียงอีกคนหนึ่ง นอกจากนี้เรายังมีความคิดที่ดีว่า บริษัท ใดดีที่สุดที่จะพูดในฐานะผู้ปฏิบัติงานด้านการตลาดผ่านมือถือโดยยึดตามภาคแปดปี และก่อนหน้านั้นในฐานะนักข่าวอิสระฉันได้ครอบคลุมมือถือสำหรับสื่อการตลาดเมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มเกิดขึ้นในราวปี 2544

SBC: วงจรการประชุม igaming ค่อนข้างอิ่มตัวและมีการประชุมมากมายครอบคลุมพื้นที่เก่าคุณจะทำให้การประชุมของคุณน่าสนใจและก้าวหน้ามากขึ้นสำหรับผู้เข้าร่วมประชุมอย่างไร

เดวิด:โดยการสรรหาผู้พูดที่ดีที่สุดที่รู้เรื่องของพวกเขา โดยทำให้เซสชันสั้นและต่อย – ช่องพูดที่ยาวที่สุดของเราคือ 20 นาที ด้วยการนำเสนอ ‘สนามการขาย’ และสนับสนุนให้ผู้พูดทุกคนออกไปนอกเส้นทางเพื่อมีส่วนร่วมและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้ชม

SBC: จากประสบการณ์ของคุณในการตลาดมือถือคุณคิดว่าแนวโน้มที่ได้มาจากภาคอื่น ๆ ที่กำหนดเป้าหมายผู้ใช้มือถือสามารถถ่ายโอนไปยังเกมมือถือหรือตลาดของเราเป็นช่องเฉพาะหรือไม่?

เดวิด:ฉันคิดว่าทุกตลาดมีลักษณะเฉพาะและความต้องการเฉพาะ ตัวอย่างเช่นในอุตสาหกรรมเกมและการพนันการตรวจสอบอายุเป็นปัญหาในลักษณะที่ไม่ได้อยู่ในอุตสาหกรรมอื่น ๆ แต่ฉันคิดว่ามีกฎทั่วไปบางข้อที่ใช้กับภาคส่วนใหญ่ หากคุณกำลังพยายามใช้โฆษณาบนมือถือเพื่อผลักดันการก้าวเข้าสู่ร้านขายอิฐและปูนตัวอย่างเช่นมีวิธีที่ถูกต้องและวิธีที่ผิดที่จะไปเกี่ยวกับเรื่องนี้ หากคุณใช้เงินหลายพันปอนด์ในการพัฒนาแอพมีวิธีการทดลองและเชื่อถือได้เพื่อเพิ่มโอกาสในการค้นพบและดาวน์โหลดแอพของคุณไม่ว่าจะเป็นแอพคาสิโนหรือหนึ่งในการทำร้านขายของชำรายสัปดาห์

SBC: ในที่สุดคุณจะเห็นตลาดมือถือในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

เดวิด:ฉันเห็นการโยกย้ายที่เพิ่มขึ้นจากออนไลน์สู่มือถือเนื่องจากผู้บริโภคหันมาใช้มือถือมากขึ้นเป็นหน้าจอแรก ฉันเห็นความสำเร็จสำหรับผู้ประกอบการเหล่านั้นที่ชื่นชมว่าเราเป็นเราส่วนใหญ่เป็นลูกค้าที่ใช้อุปกรณ์หลายเครื่อง ดังนั้นสิ่งที่ทำให้มันเป็นไปได้หรือง่ายกว่าในการเริ่มเล่นเกมบนรถไฟระหว่างทางกลับบ้านจากนั้นไปที่แท็บเล็ตพีซีหรือสมาร์ททีวีของฉันเมื่อฉันกลับถึงบ้านและหยิบมือถือขึ้นมาอีกครั้ง ผมเชื่อว่า บริษัท ที่สามารถมอบประสบการณ์การใช้งานที่ไร้รอยต่อจากอุปกรณ์หนึ่งไปสู่อีกอุปกรณ์หนึ่งจะเป็นประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดMimo ยี่ห้อสินค้า Mimo มีความเชี่ยวชาญในการสร้างแบรนด์ในโลกของช่องทาง omni และมีประสบการณ์มากมายในการเปิดตัวและโยกย้ายแบรนด์ในและระหว่างช่องทางต่างๆในหลายภาคส่วน

ก่อนที่จะติดตั้ง เกมส์ยิงปลาออนไลน์ เป็นผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Sega และ MTV Networks มุ่งหน้าสู่การเปิดตัวเทคโนโลยีใหม่โปรแกรมและช่องทีวี Giles จะเป็นผู้พูดพาดหัวในการประชุม EIG ที่กำลังจะจัดขึ้นในบาร์เซโลนา

SBC: ไจล์สยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้พบคุณคุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mimo Brands และวิธีการที่เอเจนซี่ของคุณวางกลยุทธ์เพื่อสร้างแบรนด์สามารถช่วยผู้ให้บริการเกม

Giles: Mimo Brands ถูกจัดตั้งขึ้นเพื่อช่วยให้ธุรกิจสร้างมูลค่าสูงสุดจากแบรนด์ของพวกเขา โดยทั่วไปแล้วลูกค้าของเราจะมีแบรนด์ที่ไม่ได้ผลเช่นเดียวกับที่พวกเขากำลังพยายามที่จะโยกย้ายจากช่องทางหนึ่งไปยังอีกช่องทางหนึ่งหรือต้องการพัฒนาแบรนด์ใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น

‘ผลิตภัณฑ์’ ของเราคือการสร้างแบรนด์ที่เกี่ยวข้องและแตกต่าง สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับตัวดำเนินการ igaming เนื่องจากการแบ่งปันแพลตฟอร์มที่แพร่หลายได้นำไปสู่ตลาดที่มีข้อเสนอที่คล้ายคลึงกันมากมาย เป็นผลให้ผู้บริโภคพบว่ามันยากที่จะเลือกระหว่างแบรนด์และยินดีที่จะโผเข้าหากัน

S BC: ในตลาดเช่น igaming ที่ผู้เล่นสามารถติดตามตลาดและเทคโนโลยีสามารถแมปพฤติกรรมของผู้ใช้คุณรู้สึกว่าในวิธีปฏิบัติทางการตลาดของ igaming เช่นการสร้างแบรนด์ได้นำเท้ากลับไปสู่แนวทางปฏิบัติที่ได้มาเช่น บริษัท ในเครือ PPC การตลาด SEO?

ไจล์ส: ฉันต้องการ แต่มันก็ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับตลาดที่ค่อนข้างเล็กเพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างแบรนด์เชิงกลยุทธ์เพื่อสนับสนุนแนวทางการส่งเสริมการขาย ยุคแรก ๆ ของโทรคมนาคมมือถือมีความคล้ายคลึงกันมากเช่นเดียวกับเกมคอนโซล ซึ่งมักเป็นเพราะการส่งเสริมสิ่งที่คุณทำและเสนอสิ่งจูงใจให้ทดลองใช้มักจะง่ายกว่าการสร้างเรื่องราวของแบรนด์ที่ดึงดูดใจ ปัญหาคือวิธีการโปรโมตผลักดันคุณค่าออกจากตลาดในที่สุดแทนที่จะสร้างความสัมพันธ์ระยะยาวที่ทำกำไรได้มากขึ้นกับลูกค้าประจำ

SBC: มีแบรนด์เกมมากมายที่มีทั้งแบบออนไลน์และออฟไลน์ แบรนด์เหล่านี้หลายคนพยายามที่จะเปลี่ยนบริการดิจิตอลเป็นลูกค้าออฟไลน์ของพวกเขาเชื่อว่าแบรนด์ของพวกเขาจะเป็นที่ดึงดูด แต่ผลลัพธ์ล้มเหลวที่จะเกิดขึ้น เกมส์ยิงปลาออนไลน์ เหตุใดจึงเป็นเช่นนี้และการมีสถานะออฟไลน์และออนไลน์เป็นอันตรายต่อแบรนด์ของ บริษัท

Giles:มีตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของแบรนด์เกมที่ประสบความสำเร็จในการเคลื่อนย้ายทางออนไลน์เช่น Playstation, Sega และผู้ที่ประสบความสำเร็จในการเคลื่อนไหวในทางอื่น ได้แก่ Angry Birds, Moshi Monsters มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับองค์กรที่จะเข้าใจว่าอะไรคือสิ่งที่ทำให้แบรนด์ของพวกเขาพิเศษและวิธีการถ่ายโอนคุณลักษณะเหล่านี้ไปยังช่องทางใหม่แทนที่จะเพิ่มช่องทางการจัดจำหน่ายหรือช่องทางการตลาดใหม่

อันตรายที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวในการทำให้แบรนด์ออนไลน์ออฟไลน์และในทางกลับกันคือถ้ามันไม่ได้คิดอย่างดี สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจช่องทางที่มักจะมีบทบาทที่แตกต่างกันดังนั้นกฎของการมีส่วนร่วมอาจแตกต่างกัน

SBC: ในตลาดออนไลน์ที่มีความอิ่มตัวเช่น igaming ซึ่งลูกค้าจำนวนมากถูกนำกลับมาใช้ใหม่ผ่านผู้ให้บริการหลายราย (ไม่ว่าจะเป็นโป๊กเกอร์, คาสิโน, หนังสือกีฬาหรือบิงโก) อาจเป็นเรื่องความภักดีต่อแบรนด์

ไจล์:จะมีความภักดีต่อแบรนด์เฉพาะเมื่อแบรนด์เสนอสิ่งที่ลูกค้าไม่สามารถหาได้จากที่อื่น จุดเริ่มต้นสำหรับความแตกต่างนี้อาจหรือไม่อาจขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ ยกตัวอย่างเช่นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของออเรนจ์ในตลาดอุปกรณ์พกพาในสหราชอาณาจักรนั้นเป็นผู้นำโดยไม่คำนึงถึงผลิตภัณฑ์ ในอดีตหนึ่งในอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในการเข้าแบรนด์เกมคอนโซลคือแบรนด์ Playstation ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์

SBC: แบรนด์ iGaming ส่วนใหญ่ทำงานโดยใช้เทคโนโลยีของบุคคลที่สามเราเห็นผลิตภัณฑ์เดียวกันทำการตลาดและบรรจุใหม่ ผู้ประกอบการใช้โปรโมชั่นที่ค่อนข้างยืนหยัดเพื่อดึงดูดลูกค้าเช่นโบนัสเงินคืนหรือข้อเสนอเงินคืนเพื่อเป็นสิ่งจูงใจ สิ่งนี้ไม่เป็นอันตรายต่อแบรนด์หรือไม่และคุณจะแน่ใจได้อย่างไรว่าหลักการของแบรนด์จะอยู่รอดในสภาพแวดล้อมนี้หรือไม่?

Giles:การพัฒนาแบรนด์ที่ประสบความสำเร็จในธุรกิจใด ๆ ก็ตามเป็นส่วนสำคัญที่เป็นประตูของทีมผู้บริหารระดับสูงไม่ใช่แค่ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด การสร้างแบรนด์เป็นกลยุทธ์ทั่วทั้ง บริษัท ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างมูลค่าระยะยาวให้กับธุรกิจ ไม่ใช่ค่าการตลาดระยะสั้น

SBC: เมื่อ บริษัท ประเมินการจัดวางตราสินค้าหรือตำแหน่งสำหรับตลาดดิจิทัล ปัจจัยใดบ้างที่พวกเขาต้องคำนึงถึงและความสามารถและความรู้อะไรบ้างที่พวกเขาควรได้รับเมื่อทำแบบฝึกหัดนี้

ไจล์ส:มีแนวโน้มที่บางคนจะเข้าใจว่าตลาดทุกวันนี้เหมือนกับตลาดเมื่อวาน บางคนไม่สนใจการคิดแบรนด์และการฝึกฝนครึ่งศตวรรษที่ล้าสมัยในตลาดดิจิตอล ทั้งสองท่าพลาดจุด ความสำเร็จในวันนี้ขึ้นอยู่กับการมีข้อมูลเชิงลึกที่แท้จริงและเกี่ยวข้องกับตลาดและผู้ใช้ของพวกเขาในการใช้เครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่ดิจิตอลช่วยให้เรามีส่วนร่วมและจัดการพฤติกรรมและที่สำคัญที่สุดคือการใช้ขวด Zag ในขณะที่ส่วนอื่น ๆ ของโลก

SBC :. ในฐานะวิทยากรที่ EIG คุณต้องการให้ผู้ฟังรับฟังการบรรยายเกี่ยวกับการสร้างแบรนด์ในเกมอย่างไร

Giles: การสร้างแบรนด์และการตลาด igaming จะเปลี่ยนไป ผู้ที่เป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงนี้จะเพลิดเพลินไปกับการทำลายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด